1. 目录结构 | Lua 工程目录结构及核心头文件详解

发布时间:2026-01-05

本文分析了 Lua 工程的目录结构,详细列出了各个头文件(如 lapi.h, lauxlib.h, lcode.h 等)的功能和作用,涵盖了 Lua 的核心组件,例如虚拟机、垃圾回收、内存管理、词法分析器等。 通过查看这些头文件,可以深入了解 Lua 的内部实现机制。

2. object | Lua虚拟机核心数据结构详解

发布时间:2026-01-05

本文档描述了Lua虚拟机中各种核心数据结构的C语言实现细节,包括GCObject, TString, userdata, Upvaldesc, LocVar, Proto, Closures, 和Table等,并详细解释了每个结构体的成员变量及其作用。

3. chunk文件结构 | Understanding Lua Chunk File Structure and Precompiled Code

发布时间:2026-01-05

This document details the structure of a Lua chunk file, including the header, prototype (with bytecodes, constants, upvalues, debug info, and sub-functions), and provides code examples illustrating the dumping of Lua functions as precompiled chunks. It covers Lua header elements like the signature, version, format, and data used for error detection.

4. VM | Lua虚拟机OpCode指令集详解 (47个指令)

发布时间:2026-01-05

Lua虚拟机指令集详解,包含47个指令的名称、参数和描述,例如OP_MOVE, OP_LOADK, OP_CALL等,用于理解Lua虚拟机的执行机制。

5. token | Lua 词法分析器:token 的定义与实现

发布时间:2026-01-05

本文分析了 Lua 语言词法分析器中 token 的定义,解释了 `llex.h` 和 `llex.c` 文件中 `RESERVED` 枚举和 `luaX_tokens` 数组的对应关系,涵盖关键词、操作符、标识符、数字、字符串等词法单元类型。

6. rust学习提纲 | Rust编程入门:从语法到Web服务器实战

发布时间:2026-01-05

学习Rust编程语言,涵盖Rust语法基础(向量、哈希表、宏、I/O、多线程、网络、GUI和框架),高级特性(迭代器、闭包、智能指针、并发安全、面向对象、异常处理),以及如何构建多线程Web服务器等实战项目。深入讲解Rust中的关键概念如`trait`和生命周期,帮助你理解并编写高效安全的Rust代码。

7. rust-lifetime | Rust 生命周期详解:借用检查器、生命周期注解及省略规则

发布时间:2026-01-05

深入讲解 Rust 生命周期 (lifetime) 的概念,包括借用检查器 (borrow checker) 如何工作,如何在函数和结构体中声明和使用生命周期,以及生命周期省略规则 (lifetime elision rules) 的详解,并解释悬空引用 (dangling reference) 的问题。

8. 高级的Rust | Rust 高级生命周期详解:子类型、Bound、Trait 对象及匿名生命周期

发布时间:2026-01-05

深入探讨 Rust 高级生命周期特性,包括生命周期子类型、生命周期 bound、trait 对象生命周期和匿名生命周期,以及编译器如何推导生命周期。了解如何确保生命周期长度以及在泛型引用中指定生命周期。

9. 所有权 | Rust 所有权系统详解:内存管理、借用与数据竞争

发布时间:2026-01-05

深入了解 Rust 的所有权系统,包括所有权规则、String 类型、引用和借用、可变引用以及如何避免数据竞争。学习如何编写安全高效的 Rust 代码。

10. intruduction | Rust 语言入门:从官方文档到 Hello World

发布时间:2026-01-05

学习 Rust 编程语言的完整指南,从安装 Rust 和设置开发环境开始,通过官方文档学习,并构建第一个“Hello World”程序,涵盖 Cargo 包管理工具的使用、Rustc 编译器的应用以及宏的简要介绍。

11. zed-ui库-gpui-初次尝试-树状嵌套 | gpui: A High-Performance Rust UI Framework from the Creators of Zed

发布时间:2026-01-05

gpui is a high-performance UI framework written in Rust, created by the developers of the Zed code editor. It's designed for building fast and productive desktop applications, offering a CSS-like styling API inspired by Tailwind CSS. This framework is open-source and includes examples like a Hello World application, showcasing its ease of use and capabilities for building complex UIs with animation, SVG support, and more. A companion component library, gpui-component, further expands its functionality.

12. unsafe | Rust Unsafe 代码详解:超级力量与风险并存

发布时间:2026-01-05

深入探讨 Rust 中的 unsafe 代码块,解释其必要性、超级力量(解引用裸指针、调用不安全函数、访问可变静态变量等)以及风险。学习如何安全地使用 unsafe Rust 并理解其与安全 Rust 代码的区别。

13. GMP模型 | Go 语言 GMP 模型详解:M、P、Goroutine 之间的协作机制

发布时间:2026-01-05

深入了解 Go 语言的 GMP 模型:M (Machine) 为内核线程,P (Processor) 管理 Goroutine 的执行上下文,Goroutine 则是并发执行代码的封装。本文详细解释了它们之间的关系和协同工作方式,帮助您理解 Go 并发机制的核心概念。

14. unsafe.Pointer | Go 语言 unsafe.Pointer详解:内存操作、私有变量访问和函数地址获取

发布时间:2026-01-05

本文介绍了 Go 语言中 `unsafe.Pointer` 的用法,包括其基本概念、如何使用它来访问和修改私有变量以及获取函数地址。通过代码示例,详细解释了 `unsafe.Pointer` 在内存操作中的应用,并指出了安全使用 `unsafe.Pointer` 的重要性。

15. 二进制包体积压缩 | Golang 二进制包体积压缩优化:使用 -s -w 和 upx 减少包大小

发布时间:2026-01-05

本文介绍如何使用 `-s -w` 和 `upx` 压缩 Golang 二进制包体积,通过对比不同编译选项下的包大小,展示显著的体积减少效果。 包含具体的命令示例和结果分析,帮助开发者优化 Go 应用的部署大小。

16. golang中的几种压缩和解压方式 |

发布时间:2026-01-05

17. go-HTTP服务优雅退出 | Go 语言优雅退出:HTTP 服务及生产者消费者模式实践

发布时间:2026-01-05

本文介绍了 Go 语言中 HTTP 服务和生产者消费者模式的优雅退出方法,讲解如何使用 context.WithTimeout 和信号处理机制确保程序在中断时能够安全地关闭,避免数据丢失和资源泄漏。文章包含代码示例和详细解释,帮助读者理解优雅退出的重要性和实现方式。

18. eface_and_iface | Understanding Go's `eface` and `iface`: A Deep Dive into Interface Internals

发布时间:2026-01-05

This document explains the internal structure of empty interfaces (`eface`) and non-empty interfaces (`iface`) in the Go runtime. It details the fields of `eface`, `iface`, `itab`, `interfacetype`, and `_type`, highlighting how method implementations are stored and accessed, including the handling of multiple methods via hash tables.

19. PythonJIT中的机器代码是如何生成的 | 深入解析 Python JIT 编译器:源码编译、调试及机器码生成

发布时间:2026-01-05

本文介绍了如何编译 Python 源码以调试其 JIT 编译器,包括必要的编译参数 (`--enable-experimental-jit --with-pydebug --with-trace-refs`)、Docker 的使用以及 VSCode 调试技巧。重点分析了 `jit_stencils.h` 文件以及编译过程,并解释了 Python JIT 编译工具链及机器码生成过程。文章也简述了 Python JIT 的工作原理及 PEP 744 相关文档。

20. python模块扩展之注册回调函数 | Python 模块扩展之回调函数传参详解及示例

发布时间:2026-01-05

本文介绍了如何在 C/C++ 中扩展 Python 模块,并实现 Python 回调函数,包括无参数和有参数的回调函数,以及如何使用 `PyArg_ParseTuple`、`PyObject_CallObject` 和 `Py_BuildValue` 等函数进行参数传递和处理。文章包含详细的代码示例、编译构建步骤和测试结果,并提供了完整的 Python 和 C++ 代码。

21. PythonJIT-copy-and-patch的处理的详细过程上 | Deep Dive into Python JIT Compilation: Copy-and-Patch with LLVM and Clang

发布时间:2026-01-05

This article details the Python JIT (Just In Time) compilation process using the copy-and-patch technique. It explores the implementation principles, demonstrates setting up a Docker environment for research, and explains the roles of llvm, clang, llvm-objdump, and llvm-readobj in generating and analyzing machine code. The article dives into the generation of jit_stencils.h, analyzing the C code generated for a specific instruction (_BINARY_OP), and examining the object dump and JSON output from llvm-reado

22. 如何在Ubuntu2404上编译PythonJIT | 在Ubuntu上编译Python 3.14.0a2并启用JIT (使用Docker解决clang-19安装问题)

发布时间:2026-01-05

本文记录了在Linux Ubuntu系统上编译Python 3.14.0a2源码,并启用实验性JIT编译的过程。文章详细介绍了遇到的问题,包括clang-19的安装难题以及最终使用Docker容器成功编译的方法,并提供了完整的命令和配置示例。

23. Python生成任意尺寸大小的测试图片 | Python脚本自动生成指定尺寸图片,提升测试效率

发布时间:2026-01-05

本文介绍一个使用 Python 和 PIL 库生成指定尺寸图片的脚本,解决测试过程中需要反复截取图片的繁琐问题。该脚本支持自定义尺寸、后缀名,并可设置为命令行别名方便调用,提升测试效率。

24. python学习大纲 | Python 教程:从入门到高阶,涵盖基础语法、数据结构、算法及高级应用

发布时间:2026-01-05

这是一份全面的 Python 教程,涵盖从基础语法、数据结构、算法到进阶的网络编程、GUI 开发、WEB 开发以及高阶的扩展开发、Python 解释器、编译原理等内容,并包含机器学习、数据分析和设计模式等主题。适合 Python 初学者和想要深入学习 Python 的开发者。

25. PythonJIT-如何执行 | PythonJIT 深入解析:JIT 代码转换时机、执行机制及优化策略

发布时间:2026-01-05

本文深入探讨 PythonJIT 的 JIT 代码转换时机、代码执行机制以及 JIT 优化开启条件。文章分析了 `_PyJIT_Compile` 函数、`mark_executable` 函数、`execute_jit_code` 函数和 `uop_optimize` 函数等关键函数,并解释了 uops 缓冲区在 JIT 代码执行中的作用,以及如何通过配置和环境变量控制 JIT 优化的开启与关闭。